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Großer Hausputz im Editor

📅 2024-12-18 - 🧔 Thomas

Ich habe das schlechte Wetter und die langen Dezember-Abende genutzt um den Code des Retro-Carnage-Editors aufzuräumen. Bereits im Oktober hatte ich schon SonarQube cloud in den Continuous Integration-Workflows des Retro-Carnage-Editors integriert. Da ich mich im Oktober und November aber auf Features des Spiels und den Aufbau der Website konzentriert habe, bin ich bislang nicht dazu gekommen die Ergebnisse der statischen Code-Analyse von SonarQube cloud zu analysieren und zu korrigieren.

Das habe ich jetzt im Dezember nachgeholt. SonarQube cloud hatte 10 echte Bugs und 366 Code-Smells (also unsauber programmierte Stellen im Quelltext) gefunden. Die 10 Bugs (und tatsächlich noch einige mehr) sind korrigiert. Von den 366 Code-Smells sind aktuell noch eine handvoll mit niedriger Priorität übrig.

Als nächstes werde ich mich weiterhin dem Editor widmen. Mein Fokus im Januar wird auf Tests, Fehlerkorrekturen und fehlenden Features liegen. Mein Ziel ist, dass man ab März den Editor verwenden kann, um Level ohne größere Einschränkungen umzusetzen. Bis dahin gönne ich mir aber ein paar Tage Auszeit. Frohe Weihnachten 🎅