Neuer Computer für Tests auf Windows
📅 2025-02-08 - 🧔 Thomas
Jedes neue Release von Retro Carnage teste ich zumindest grob mit einer kurzen Runde, bevor ich es veröffentliche. Da ich normalerweise auf einem Laptop mit Linux arbeite, nutze ich diesen auch für die Tests. Bislang war das auch nie ein Problem, da ich den Code plattform-neutral geschrieben habe. Zumindest hoffte ich das, bis mich ein freundlicher Arbeitskollege (liebe Grüße and Dich, Inan) darauf hingewiesen hat, dass Retro Carnage unter Windows (scheinbar schon länger) einen Fehler hat und nicht spielbar ist.
Bislang habe ich für Tests unter Microsoft Windows einen kompakten No-Name Mini-PC mit Microsoft Windows 10 genutzt. Dieser ist mit einem Intel Celeron J4125 und 8 GB RAM ausgestattet. Zum Ausführen von Microsoft Windows und Retro Carnage reicht so eine Konfiguration völlig aus, auch wenn die Schwuppdizität des Rechners als Arbeitsgerät eher nicht überzeugt. Man muss schon recht leidensfähig sein, wenn man darauf Visual Studio Code einsetzt, um den Quelltext von Retro Carnage zu bearbeiten und das Spiel zu debuggen. Und so leidensfähig bin ich leider nicht mehr. Zumindest ist mir meine Zeit dafür zu schade.
Deshalb habe ich mir einen neuen Rechner für diesen Zweck angeschafft. Mit Hinblick auf die Maker Faire im August habe ich deshalb in den vergangenen Tagen nach einem günstigen, sehr kompakten PC gesucht, der eine stärkere CPU und mehr Arbeitsspeicher bietet. Letztlich habe ich mich für einen gebrauchten Lenovo ThinkCenter M910q entschieden, den ich bei eBay für rund € 130,-- bestellt habe. Der Rechner hat einen Intel Core i5-6500T, 16 GB RAM und eine 256 GB SSD. Das sollte ausreichend Rechenleistung sein, um das Arbeiten mit Visual Studio Code wieder angenehm zu machen.
Inzwischen ist der Lenovo-Computer angekommen - leider mit einem Netzteil, welches nicht zum Computer passt. Sobald ich das auch noch geklärt habe und den Computer eingerichtet habe, kann ich mich dann endlich um den Bug kümmern.