Blog-Archiv 2025
Die beste Zeit für ein Backup ist jetzt
📅 2025-05-26 - 🧔 Thomas
Dies ist ein kleiner Reminder, dass Backups wichtig sind. Heute ist hat die M.2 SSD meines Entwicklungs-Computers den Geist aufgegeben. Ich hatte gedacht, dass diese Dinger deutlich robuster als andere Speichertypen sein sollten. Trotzdem war dies schon die insgesamt dritte M.2, die ich in meinen privaten Rechnern austauschen musste. Dabei hatte ich aber auch positive Erlebnisse:
Video-Empfehlung: Nintendo Longplay Guerrilla War
📅 2025-05-19 - 🧔 Thomas
Guerrilla War von SNK wurde 1989 für die Nintendo NES-Konsole veröffentlicht. Die Bewegung erfolgt zum größten Teil nach oben. Der Spieler kann ein Gewehr abfeuern, Granaten werfen und verschiedene Panzer fahren. Verschiedene alternative Waffen sorgen dabei für etwas Abwechslung. Auf dem Weg zum Boss-Gegner des Levels gilt es Geiseln zu befreien und Zwischen-Bosse zu besiegen. Bis hierhin ist das Spiel solide Kost.
Start-Probleme des Retro Carnage-Editors in NetBeans 25
📅 2025-05-16 - 🧔 Thomas
Mit der aktuellen Version 25 von NetBeans gibt es einige Probleme. So lässt sich der Retro Carnage Editor zum Beispiel nicht starten. Und wenn man den Retro Carnage Editor zum Laufen bekommt, funktionieren essentielle Dinge wie Copy & Paste nicht richtig. Nicht an allen Problemen ist NetBeans schuld. Der Copy & Paste-Fehler scheint seine Ursache im JDK selbst zu haben. Aber: das NetBeans-Team hat freundlicherweise auch für diese Fehler Korrekturen umgesetzt. Diese sind allerdings noch nicht released. Um die Korrekturen schon jetzt zu nutzen gibt es zwei Optionen:
Video-Empfehlung: Nintendo Longplay Front Line
📅 2025-05-15 - 🧔 Thomas
Front Line von Taito war ein früher Scrolling-Shooter, der 1982 auf Arcade-Automaten auf den Markt kam. Das Spiel ist also noch einige Jahre älter als Commando oder Ikari Warriors. Die Bewegungsrichtung ist stets nach oben. Der Spieler kann eine Pistole abfeuern, Granaten werfen und verschiedene Panzer fahren. Das war schon damals ein Erfolgsrezept, denn das Spiel war 1982 in den Top 10 der erfolgreichsten Automatenspiele Japans. Hat man das Ziel erreicht und eine Granate in die gegnerische Festung geworfen, ergeben sich die Gegner und das Spiel beginnt von vorne - mit schnelleren und aggresiveren Gegnern. Viel Spaß damit!
Video-Empfehlung: Nintendo Longplay Burai Fighter
📅 2025-05-14 - 🧔 Thomas
Das Spiel Burai Fighter war schon als Kind eines meiner Lieblingsspiele, damals allerdings in der Ausgabe für den Nintendo Gameboy. Ich habe das Spiel so geliebt, dass ich monatelang wie high war, als ich den Highscore aus dem Club Nintendo Magazin gebrochen hatte.
Video-Empfehlung: Sega Longplay The Ninja
📅 2025-05-11 - 🧔 Thomas
Das Spiel Sega Ninja wurde in diversen Versionen auf den Markt gebracht. Das Spiel ist auch als Ninja Princess und The Ninja bekannt. Unter dem letzten Namen wurde es für das Sega Master System veröffentlicht, wobei die Grafik und das Geschlecht des Protagonisten angepasst wurden - aus der Ninja-Prinzessin wurde ein Ninja-Prinz.
Video-Empfehlung: Arcade Longplay TNK III
📅 2025-05-10 - 🧔 Thomas
T.A.N.K. ist ein multidirektionaler Scrolling-Shooter aus dem Jahr 1985, der von SNK für Arcade-Automaten entwickelt wurde. T.A.N.K. (auch TNK III oder Iron Tank) kam in den folgenden Jahren auch für verschiedene Heimcomputer und Konsolen, wie ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC und als Fortsetzung für Nintendo NES, auf den Markt.
Video-Empfehlung: Amiga Longplay Commando
📅 2025-05-09 - 🧔 Thomas
In Teil fünf der Reihe Longplay-Videoempfehlungen möchte ich Euch Commando von Elite zeigen. Commando stammt aus dem Jahr 1989 und kam für den C64, ZX Spectrum und auch den Amiga auf den Markt. Das Gameplay verläuft rein vertikal. Das Spiel ist nicht übertrieben lang, aber durch die Anzahl der Gegner und die schnellen Bewegungen definitiv nicht leicht zu schlagen. Als Spieler hat man unendlich viel Munition für das Gewehr und eine limitierte Menge an Granaten, deren Vorrat man jedoch mit Power-Ups aufstocken kann. Viel Spaß damit!
Video-Empfehlung: Amiga Longplay War Zone
📅 2025-05-08 - 🧔 Thomas
In Teil vier der Reihe Longplay-Videoempfehlungen möchte ich Euch War Zone von Core Design vorstellen. War Zone kam 1991 für den Amiga auf den Markt. Das Spiel führt durch insgesamt acht schlauchartige Level. Das Gameplay ist nicht ganz so rasant, dafür sind die Grafik und die Animationen wirklich schön anzusehen. Die Sound-Effekte sind ebenfalls cool und trösten etwas darüber hinweg, dass es keine Hintergrund-Musik gibt. Die Auswahl der Waffen ist abwechslungsreich und haufenweise in den Leveln verfügbar. Viel Spaß damit!
Video-Empfehlung: Mega Drive Longplay Mercs
📅 2025-05-07 - 🧔 Thomas
Setzen wir die Reihe von Longplay-Videoempfehlungen fort! Dieses Mal dabei: Mercs von Sega. Das Spiel bietet etwas mehr Freiheit in der Bewegung, da die Level nicht streng schlauchartig sind. Das kann man ganz gut im zweiten Level sehen. Die Grafik ist super und das Gameplay angenehm flott.
Video-Empfehlung: Amiga Longplay Ikari Warriors
📅 2025-05-06 - 🧔 Thomas
Gestern habe ich an dieser Stelle ein Longplay-Video von Dogs of War vorgestellt. Ich dachte mir, dass ich heute direkt daran anknüpfe und Euch ein weiteres Longplay-Video eines meiner Lieblingsspiele vorstelle: Ikari Warriors. Die Animationen des Spiels sind etwas einfacher, was auch an den unterstützten Plattformen liegt. Das Spiel lief auf Arcade-Automaten, dem Apple II, Amiga, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, NES, MSX2, IBM PC und ZX Spectrum. Anders als zum Beispiel bei Dogs of War ist die Spielrichtung stets von unten nach oben.
Video-Empfehlung: Amiga Longplay Dogs Of War
📅 2025-05-05 - 🧔 Thomas
Die letzten Tage habe ich eine Menge Fehler im Spiel und dem Editor behoben. Ich denke ich habe beides jetzt auf einem Stand, den ich auf der Maker Faire im August vorzeigen kann, ohne wegen ständigen Crashes einen roten Kopf zu bekommen. In den nächsten Wochen will ich mich deshalb darauf konzentrieren wenigstens ein komplettes Level mit dem Editor zu gestalten, welches man dann ausprobieren kann.
Vorab-Releases für April 2025
📅 2025-04-27 - 🧔 Thomas
Es ist wieder Zeit für frische Vorab-Releases! Dieses Mal wieder im Doppelpack aus Spiel und Level-Editor. Wärend es im Spiel selbst dieses Mal keine sichtbaren Änderungen gibt, gibt es einige nette neue Features für den Level-Editor.
Neue Features für den Retro Carnage-Editor
📅 2025-04-22 - 🧔 Thomas
Der Asset-Manager des Retro Carnage-Editor hat in diesem Monat eine Reihe neuer Features bekommen.
Vorab-Releases für März 2025
📅 2025-03-29 - 🧔 Thomas
Auch im März gibt es frische Vorab-Releases zum Download. Dieses Mal sogar im Doppelpack aus Spiel und Level-Editor.
Retro Carnage-Dekoration
📅 2025-03-26 - 🧔 Thomas
Heute wurde ich von einem lieben Arbeitskollegen mit einem Geschenk überrascht.
Aufnahmen von neuen Gegnern vorbereitet
📅 2025-03-16 - 🧔 Thomas
Als ich vor knapp fünf Jahren die ersten Aufnahmen für die Spieler-Avatare und Gegner gemacht habe, habe ich relativ wenig geplant und viel experimentiert. Ich habe eine Obstkiste mit Papier ausgekleidet, die Puppen in verschiedene militärische Outfits gesteckt und an Drähten aufgehängt. Die Puppen habe ich dann immer wieder neu positioniert und dann fotografiert. Auf diese Weise sind die rund 450 Aufnahmen entstanden, aus denen die Bewegungsanimationen der Figuren zusammengesetzt sind.
Migration von GitHub zu Codeberg
📅 2025-03-04 - 🧔 Thomas
Vor kurzem hat die zweite Amtszeit von Donald Trump begonnen. Wie von Trump selbst angekündigt und vorab erwartet wurde, hat er es innerhalb kurzer Zeit geschafft politische, gesellschaftliche und ökonomische Gewissheiten nicht mehr ganz so gewiss erscheinen zu lassen. Vor diesem Hintergrund liest man in IT-Medien immer häufiger Berichte und Kommentare über die digitale Souveränität Europas.
Druckvorlage für Bildschirm-Skizzen
📅 2025-02-28 - 🧔 Thomas
Aktuell überarbeite ich das Layout des Spiel-Screens, welches in der Standard-Einstellung aktuell alles andere als optimal aussieht. Hierzu skizziere ich die Layouts normalerweise erst einmal auf kariertem Papier, wobei ich die Seitenverhältnisse grob über das Abzählen der Kästchen auf dem Papier bestimme.
Vorab-Release für Februar 2025
📅 2025-02-27 - 🧔 Thomas
Das Vorab-Release für Februar 2025 steht nun zum Download bereit.
Waffen: überarbeitet und im Vergleich
📅 2025-02-25 - 🧔 Thomas
Seit ich im Oktober festgestellt habe, dass die Darstellungen der Waffen und Gegner zu realistisch sind, habe ich mehr oder weniger kontinuierlich an diesem Thema gearbeitet. Insgesamt hat der Umbau DEUTLICH länger gedauert, als ich gedacht hätte. Aber gut Ding will Weile haben und so... Seit heute betrachte ich den Umbau erstmal als abgeschlossen. Es ist noch nicht alles perfekt - aber gut genug für den Moment.
Sticker für die Messe
📅 2025-02-23 - 👧 Emma
Wir haben für die Messe coole Sticker bestellt ! Die wir dann an die Besucher verteilen. Auf denn Sicker befinden sich Qr-codes die sich scannen lassen.Wenn man diese Qr-codes scannt gelangt mann auf die Website. Weil die Sticker so gut waren haben wir dazu 3 Tassen bestellt. Die wir für uns behalten und nicht verteilen.
Neuer Computer für Tests auf Windows, Teil 2
📅 2025-02-16 - 🧔 Thomas
Hier ein kurzer Nachtrag zu meinem letzten Blog-Post, in welchem ich über den neuen Computer geschrieben habe, den ich mir für Tests von Retro-Carnage unter Windows besorgt habe.
Neuer Computer für Tests auf Windows
📅 2025-02-08 - 🧔 Thomas
Jedes neue Release von Retro Carnage teste ich zumindest grob mit einer kurzen Runde, bevor ich es veröffentliche. Da ich normalerweise auf einem Laptop mit Linux arbeite, nutze ich diesen auch für die Tests. Bislang war das auch nie ein Problem, da ich den Code plattform-neutral geschrieben habe. Zumindest hoffte ich das, bis mich ein freundlicher Arbeitskollege (liebe Grüße and Dich, Inan) darauf hingewiesen hat, dass Retro Carnage unter Windows (scheinbar schon länger) einen Fehler hat und nicht spielbar ist.
Vorab-Release für Januar 2025
📅 2025-01-31 - 🧔 Thomas
Das Vorab-Release für Januar 2025 steht nun zum Download bereit.